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    棗椰子

    Author:棗椰子

    ◆戦国IXA 3+4鯖で活動中◆

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    新合戦β -破-

    ワールド選択画面で、新合戦βのボタンが表示されてるのに、参加出来ないもどかしさ><さて、それでは実際に新合戦β体験された同盟員の話を…新合戦βでは上位兵士が5万と、銅銭30,000が支給されたようです。極の出現率がありえない事になっているという噂のくじで、Y氏降臨っっっヽ(゚∀゚)ノ パッ☆100枚程新合戦くじが引けて、8枚極とか(でもY氏ダブりw)この新合戦くじいいなぁ~~~~~1枚くらい持って帰りたいですね( ゚д゚)b合戦準... ワールド選択画面で、新合戦βのボタンが表示されてるのに、<br />参加出来ないもどかしさ><<br /><img src="http://blog-imgs-48.fc2.com/n/a/t/natsumeyashi/help_img_01_01.png" alt="help_img_01_01.png" border="0" width="374" height="197" style="margin:5px 0"/><br /><br />さて、それでは実際に新合戦β体験された同盟員の話を…<br /><br />新合戦βでは上位兵士が5万と、銅銭30,000が支給されたようです。<br />極の出現率がありえない事になっているという噂のくじで、Y氏降臨っっっヽ(゚∀゚)ノ パッ☆<br /><img src="http://blog-imgs-48.fc2.com/n/a/t/natsumeyashi/battle_beta_04.jpg" alt="battle_beta_04.jpg" border="0" width="506" height="342" style="margin:5px 0"/><br /><br />100枚程新合戦くじが引けて、8枚極とか(でもY氏ダブりw)<br />この新合戦くじいいなぁ~~~~~1枚くらい持って帰りたいですね( ゚д゚)b<br /><img src="http://blog-imgs-48.fc2.com/n/a/t/natsumeyashi/battle_beta_05.jpg" alt="battle_beta_05.jpg" border="0" width="506" height="667" style="margin:5px 0"/><br /><br /><br />合戦準備期間中は毎度のごとく陣張りをしなければいけないのですが、<br />新合戦βでは10マス以上の攻撃は全て攻撃力0になってしまう為、10マスづつしか進む事ができません。<br />そして、陣の数は「一人10個まで」という制限が。<br />あえて相手の陣を潰さないようにしたりなんていう作戦も出てきたり、<br />一人の人の陣を集中砲火して追い出したりとか。うん。なんかその制限あるの楽しそうだなっ!<br />※ちなみに陣破棄は30分に短縮<br /><br />でも、10マス制限のため、前線まで出てくるのがかなり大変そうでした。というかめんどくさそう!<br />準備期間中はX座標の+2から-2までは陣張り禁止区域で<br />(※ここが敵に一番近い位置になるので最前線!)<br />陣がずらーーーーーーーっと並んだ様子は異様な光景でした。<br /><img src="http://blog-imgs-48.fc2.com/n/a/t/natsumeyashi/battle_beta_06.jpg" alt="battle_beta_06.jpg" border="0" width="506" height="188" style="margin:5px 0"/><br /><br /><br />自国の大殿城や砦の耐久力等が気になるところですが、どうやら大殿城や砦には武将及び兵士は全く居ないらしい・・・!<br />つまり加勢送らないと即死・・・Σ(lliд゚ノ)ノ ンヵ゙ぁッ!!!<br />でも加勢数に制限があり、大殿城15部隊/砦10部隊までしか送れません。<br /><br />こ、、、これは・・・!格好の複垢操作の的になるんじゃね?という不安が・・・<br />複垢が兵士1人の部隊を加勢数MAXまで送れば、他の人が送れなくなるから・・・<br />ぎゃぁあああああああ 制限はもうちょっと多くしてください><<br /><br />複垢操作について他にもよくよく考えてみたら、陣攻撃10マスまでってのも複垢操作に使われそう・・・<br />複垢が、本垢大殿城周辺を陣で埋めていると、味方陣に攻撃できないので敵は本垢大殿周辺に近づけないっていう・・・<br /><br />少し考えただけでもこんなにカンタンに複垢操作ができるので<br />なるべくこういう不正ができないように改良してほしいですね。<br /><br /><br />そして、実際の合戦については次回に続くっ!<br /><br />
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    新合戦β -序-

    10月18日(火)10:00~10月19日(水)2:00で新合戦βの合戦が行われました~私は残念ながら当選メールは来なかったのですが、同盟員の方が実況してくれたので結構楽しめました^^実況内容を踏まえつつ、新合戦βについて書いていっきまーす〆(・ω・o)えっとまずは新合戦の内容から■ 舞台は川中島!東軍vs西軍の大パノラマ!!!!!!川中島とな!?まじでか…新章は「関ヶ原」だったからてっきり関ヶ原かと思いきや。いや、もうこの際名... <a href="http://cache.sengokuixa.jp/www/battle_beta/" target="_blank" title="戦国IXA いよいよ開幕!新合戦β"><img src="http://blog-imgs-48.fc2.com/n/a/t/natsumeyashi/battle_beta_header.jpg" alt="battle_beta_header.jpg" border="0" width="506" height="192" /></a><br /><br />10月18日(火)10:00~10月19日(水)2:00で新合戦βの合戦が行われました~<br />私は残念ながら当選メールは来なかったのですが、<br />同盟員の方が実況してくれたので結構楽しめました^^<br /><br />実況内容を踏まえつつ、新合戦βについて書いていっきまーす〆(・ω・o)<br /><br /><br />えっとまずは新合戦の内容から<br /><br /><span style="font-weight:bold">■ 舞台は川中島!東軍vs西軍の大パノラマ!</span><br />!!!!!川中島とな!?まじでか…<br />新章は「関ヶ原」だったからてっきり関ヶ原かと思いきや。<br />いや、もうこの際名前なんて気にしちゃいかんです。<br />今回の新合戦βの組み分けはこんな感じで<br /><img src="http://blog-imgs-48.fc2.com/n/a/t/natsumeyashi/battle_beta_01.jpg" alt="battle_beta_01.jpg" border="0" width="506" height="506" style="margin:5px 0"/><br />【西軍】伊達・織田・上杉<br />【東軍】武田・豊臣・足利<br />というなんというバラバラなっ!<br />なので名前だけなのです。気にしたら負けなのです。<br /><br /><span style="font-weight:bold">■ 条件は五分と五分。大殿城を陥落せよ!</span ><br />地図上に存在する集合拠点からまず陣を出して、陣移動で大殿城や各国の砦に向かっていくようです。<br />そのため出城というものは存在しません。<br />戦功は大殿城か各国の砦、そして陣や領地で獲得することになります。戦功は稼ぎづらそう;;<br />ちなみに大殿城戦功は50,000、各国の砦は25,000、陣や領地は通常と同じく50と10です。<br /><br />陣がすべて陥落させられた場合は強制退場かと思いきや、<br />また集合拠点から出陣することができるみたいです。<br /><br /><span style="font-weight:bold">■ 新たな要素「地形効果」。陣張りの戦略を練れ!</span ><br />陣張りを行った場所によって兵種の攻撃力が上昇するようです。<br /><img src="http://blog-imgs-48.fc2.com/n/a/t/natsumeyashi/battle_beta_02.jpg" alt="battle_beta_02.jpg" border="0" width="506" height="91" style="margin:5px 0"/><br />綿や鉄鉱山の奪い合いになるのか…!胸アツっっっ<br /><br />でも新合戦βのマップを見せてもらったんですが<br /><img src="http://blog-imgs-48.fc2.com/n/a/t/natsumeyashi/battle_beta_03.jpg" alt="battle_beta_03.jpg" border="0" width="506" height="188" style="margin:5px 0"/><br />だだっぴろッッッッッッッッッ<br />でも合戦に特化したマップですね。陣はりはしやすそうだ<br /><br /><br />4Gamerにも新合戦βに関しての記事がありました(`・ω・´)<br /><a href="http://www.4gamer.net/games/110/G011024/20111014026/" target="_blank" title="「川中島」で3国対3国の大合戦が勃発!「戦国IXA」の新システム「新合戦」についてインタビュー">「川中島」で3国対3国の大合戦が勃発!「戦国IXA」の新システム「新合戦」についてインタビュー</a><br /><br />記事の中で気になった点を挙げていくと<br /><br />>攻撃側と防御側とで有利不利がありましたが,7月下旬のアップデートでバランス調整を行い,<br />>これである程度バランスがとれたと考えています。<br />まじでか!今度は攻撃側が有利になってるぞ!!生産ボーナス施設のせいでなっ<br /><br />>今回の新合戦は専用マップ「川中島」で,6か国が東軍・西軍に分かれ3対3で戦うこととなります。<br />>戦国IXAでは1シーズンが6か月となっていますが,<br />>その中で2~3か月に1回,大規模なこの新合戦を入れる予定です。<br />ずっと新合戦になるかと思いきや、2~3か月に1回か…それは楽しそうだ^^<br /><br />>短い時間(合戦準備期間17時間,合戦期間:16時間)で一気に遊んでいただこうと考えています。<br />>ルールとしては,一方の大殿城と砦がすべて落ちたら負け,となる予定です。<br />β版だけ時間が短いのかと思ってたら、新合戦の時間は短くする予定なのね。<br />その日用事があって参加できないとかだったら悲しいなw<br />でも時間短いとメリハリがあるからいいねd(ゝc_,・*)゚<br /><br />>最終的には攻撃側・防御側の両方に対して地形効果を入れようと思っているんですが,<br />>防御側にのみ効果が出るようにすると,プレイヤーもアクティブに遊ばなくなると思います。<br />わ、わかってるじゃん!!<br />今とか防御の方が耐久力もある上に、5部隊フルで守れるから攻撃だとめったに勝てないし、<br />防御の方が戦功も多いおかげで大体の人が籠城しかしてない状況…<br />防御側にも地形効果あるといいなとも思ったけど、こういう理由があるなら攻撃側の時だけでいいと思う!<br /><br />>βテストではユーザーアンケート機能も用意していますので,<br />>10月17~20日の第1回の結果をみた上で変更を加え,<br />>第2回を11月中に行う予定です。βテストで問題がなければ,12月中には正式実装したいと思っています。<br />第2回もあるのか!!それには是非当選したいものです><<br />そして12月実装か…新しい要素は楽しみな部分でもあるので、遅延などせずにきちんと12月に実装してほしいです☆(ゝω・)v<br /><br /><br /><br />とまあ事前情報はこれくらいにしといて、<br />次の記事から実際に新合戦βをプレイした(実況聞いてた)内容について書いてこうと思います。<br />ではまたのちほど( ゚д゚)ノシ<br /><br />
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    初戦は領地オンライン~

    3+4鯖が第3章に入ってから初の合戦でした!初戦は上杉豊臣連合相手に防御戦ですが、勝つ事ができました!イラストが北条じゃないのが少し違和感を感じますw合戦の詳細は盟主ブログ参照w今回の合戦は戦闘はそこそこにして、領地オンラインを楽しんでました・w・陣、領地合わせて約100個ほど所領を獲得した結果…<<終戦前>><<終戦後>>差額(ボーナス込み)→木:+1858綿:+572鉄:+2730糧:+2204こんなかんじでしたー!綿... 3+4鯖が第3章に入ってから初の合戦でした!<br /><br />初戦は上杉豊臣連合相手に防御戦ですが、勝つ事ができました!<br />イラストが北条じゃないのが少し違和感を感じますw<br /><br /><img src="http://blog-imgs-48.fc2.com/n/a/t/natsumeyashi/Battle3_01.jpg" alt="Battle3_01.jpg" border="0" width="506" height="414" /><br /><br />合戦の詳細は盟主ブログ参照w<br /><br />今回の合戦は戦闘はそこそこにして、領地オンラインを楽しんでました・w・<br />陣、領地合わせて約100個ほど所領を獲得した結果…<br /><br /><table><tr align="center"><td style="border:none;"><<終戦前>></td><td style="border:none;" width="10px"></td><td style="border:none;"><<終戦後>></td><td style="border:none;" aling="center">差額(ボーナス込み)</td></tr><tr><td style="border:none;"><img src="http://blog-imgs-48.fc2.com/n/a/t/natsumeyashi/ryochi1.gif" alt="ryochi1.gif" border="0" width="136" height="123" /></td><td style="border:none;" align="center">→</td><td style="border:none;"><img src="http://blog-imgs-48.fc2.com/n/a/t/natsumeyashi/ryochi2.gif" alt="ryochi2.gif" border="0" width="136" height="123" /></td><td style="border:none;margin-left:10px">木:+1858<br />綿:+572<br />鉄:+2730<br />糧:+2204</td></tr></table><br />こんなかんじでしたー!<br />綿特化の☆5は必要攻撃力が多いためほぼ獲得しなかったので、綿だけ異様に少ないorz<br />でも1時間の生産量が4000↑だったため、長槍と精鋭騎馬、鉄砲足軽の研究が完了しましたー!<br /><br />なんか早い気がする!今回私、なんか人一倍頑張ってる!!!!!<br />と思ったら、周りの人も結構鉄砲まで完了してたりするので…まだまだですなー<br />これを量産して、早く兵士満載の突撃がしたいものですっ<br /><br />-----<br /><br />新合戦については残念ながら落選でした><<br />ブログのネタにしたかったのにー!<br />でも同盟内で当選した人がいたので実況聞いて楽しんでます^^<br />もしかしたら明日新合戦の記事書くかも・・・・!?<br /><br />
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    剣豪スキル発動時の上昇率

    長いこと剣豪スキル(将攻・将防)がバグった状態で放置していたスキル発動時の攻撃力と防御力の計算機の修正を行いましたー!計算機はコチラ → スキル発動時の攻撃力と防御力を計算しよう!部隊スキル発動時の計算もできるように改良したので、是非ご利用ください^^入力時の値とかも記憶するようにしたので、前より少しは使いやすくなったハズ…(・∀・;)今後もまだ改良していく予定はあるので、期待せずに気長に待っていただけれ... 長いこと剣豪スキル(将攻・将防)がバグった状態で放置していた<br />スキル発動時の攻撃力と防御力の計算機の修正を行いましたー!<br /><br />計算機はコチラ → <a href="http://natsumeyashi.blog60.fc2.com/blog-entry-32.html" title="スキル発動時の攻撃力と防御力を計算しよう!">スキル発動時の攻撃力と防御力を計算しよう!</a><br /><br />部隊スキル発動時の計算もできるように改良したので、是非ご利用ください^^<br />入力時の値とかも記憶するようにしたので、前より少しは使いやすくなったハズ…(・∀・;)<br />今後もまだ改良していく予定はあるので、期待せずに気長に待っていただければとw<br /><br /><br />そして今回の剣豪スキルバグを修正するにあたり、<br />私の剣豪スキルの概念がいろいろと間違っていることが判明orz<br />剣豪スキルって結局どういう風に攻撃力や防御力に影響しているのかというと、<br /><br />例えば<br />将攻スキル(新陰流Lv5 将攻:19%上昇)の場合<br /><br />発動すると各武将の攻撃力がそれぞれ19%アップします。<br />攻撃力というのは『武将攻撃力×統率ランク』になります。<br />(武将攻撃力が統率とか関係なく単純にアップするのだと思ってた人は私だけじゃないはず!!)<br /><br /><<計算式>><br />各武将の攻撃力 =((指揮兵数×兵種攻撃力)+武将攻撃力)×統率ランク)+((武将攻撃力×統率ランク)×スキルの上昇率)<br /><br /><br />また、部隊スキルについてですが、これって乗算なの知ってました?<br />カードスキルが発動した状態の総攻撃力や総防御力が出た後に、部隊スキルの上昇率をかけるみたいです。<br /><br />例えると、<br />攻撃力100の部隊で誰かのスキル(攻撃力30%アップ)が発動し、部隊スキル(攻撃力30%)アップも発動した場合、<br />100×(1+(0.3+0.3))= 160 ではなくて<br />(100×(1+0.3))×(1+0.3)= 169 になるらしいです。<br /><br /><br />え、えっと、、、つまりわかりやすく言うと・・・<br />部隊スキルTUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE(`・ω・´)<br />ということですwww<br />なので速度系部隊スキルはHAEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEというわけですなっ<br /><br /><br />にしても「これってホントなの!?」とか「知ってた?」とか同盟内で言ってみると、大概の人が知ってて<br />「えっそんなことも知らないの(゚m゚*)プッ」<br />みたいになるんですが、<br />みんなそんな情報どこから手に入れてくるんだよ!!!知ってるなら教えてくれ~~~<br />といつも思います。<br />本当にどこからそんな情報手に入れてるんだろう・・・('・c_・` ;)<br /><br />-----<br /><br />今回剣豪スキルについて判明したきっかけのブログがあって<br /><br /><a href="http://piyohikoyume.blog.fc2.com/" target="_blank" title="夢幻の如くなり">3+4鯖 | 織田家 - ぴよひこさま  夢幻の如くなり</a><br /><br />ずうずうしくも相互リンクさせていただきましたー!<br />とっても勉強になるし、同じ鯖のため合戦結果とか見てて楽しいので、是非ぜひ訪問してみてください♪<br /><br /><br />
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    天上くじを引いてみた

    天上くじをついに昨日引いてしまいますた(;´・ω・`)10月の新武将追加後に引こうと思って、とってあったのです!とりあえずまずは2chで拾った天上くじランキングをペタリ天上くじランキング ・徳川家康(大人)・上杉謙信(天)・伊達政宗・石田三成(天)・武田信玄奇跡↑ ・黒田如水(天)・毛利元就・豊臣秀吉・浅井長政・織田信長(天)・最上義光・徳川家康(子供) ・島津義久・長宗我部元親・北条氏康・大友宗麟・足利義昭・直江兼続 ・黒... 天上くじをついに昨日引いてしまいますた(;´・ω・`)<br />10月の新武将追加後に引こうと思って、とってあったのです!<br /><br />とりあえずまずは2chで拾った天上くじランキングをペタリ<br /><table style="margin-bottom:-5px"><tr><td>天上くじランキング </td></tr><tr><td>・徳川家康(大人)<br />・上杉謙信(天)・伊達政宗<br />・石田三成(天)・武田信玄<br />奇跡↑ <br />・黒田如水(天)・毛利元就・豊臣秀吉・浅井長政<br />・織田信長(天)・最上義光・徳川家康(子供) <br />・島津義久・長宗我部元親<br />・北条氏康<br />・大友宗麟・足利義昭・直江兼続 <br />・黒田長政・羽柴秀吉・立花宗茂 <br />勝ち組↑ <br />・柴田勝家・上杉景勝・本田忠勝・織田信長(極)・蒲生氏郷・加藤清正・真田幸村 <br />・佐々木小次郎・前田慶次・福島正則<br />普通↑ <br />・前田利家・豊臣秀頼 <br />・雑賀孫市・小早川隆景<br />微妙↑ <br />・石田三成(極)・島津義弘・宮本武蔵<br />・真田昌幸・島左近・足利義輝 <br />負け組↑ <br />・黒田官兵衛・上杉謙信(極) <br />・茶々 <br />・竹中半兵衛・柳生石舟斎<br />泣いていいレベル↑ </td></tr></table><br />徳川(大人)なんていらない!徳川(大人)なんていらない!<br />・・・・と見苦しいフラグを立てつつ天上くじ引いてみました!<br /><br />結果は・・・<br /><br /><img src="http://blog-imgs-48.fc2.com/n/a/t/natsumeyashi/hideyori.jpg" alt="hideyori.jpg" border="0" width="483" height="333" /><br /><br /><img src="http://blog-imgs-48.fc2.com/n/a/t/natsumeyashi/kobayakawa.jpg" alt="kobayakawa.jpg" border="0" width="483" height="333" /><br /><br />びっ微妙ドコロ引いてキターーーー!w<br />でも、本人的には持ってない極カードだったので嬉しいです(o・∀・)b゙ イィ!<br /><br />特に秀頼タソが可愛くてはぁはぁできるところが良いですな(*´д`*)ハァハァ<br />あと低コストな防御武将ってところとか!<br />コスト多い武将は単独攻撃とか少数合流なら被害少なくていいんだけど、<br />10合流とかになるとやっぱりこういう低コスト武将がいないとねー<br />総兵数もなるべく多くしときたいし。<br /><br />ってことで秀頼タソお気に入りです^^<br />秀頼も小早川も取引で安かったからずっと買おうかと迷ってたけど、買わなくてよかったw<br /><br /><br />ま、アレです。天は課金くじからでてなんぼじゃーい(`・ω・´)<br /><br /><br />第2章 天下チケットまとめ<br /><table style="margin-bottom:-5px"><tr><td>2030</td><td><img src="http://blog-imgs-48.fc2.com/n/a/t/natsumeyashi/icon_goku.png" alt="極" border="0" width="30" height="30" /></td><td width="80px">豊臣秀頼</td><td>2011-10-06 21:16:48</td><td>戦国くじ【 天上 】</td></tr><tr><td>2023</td><td><img src="http://blog-imgs-48.fc2.com/n/a/t/natsumeyashi/icon_goku.png" alt="極" border="0" width="30" height="30" /></td><td width="80px">小早川隆景</td><td>2011-10-06 21:17:09</td><td>戦国くじ【 天上 】</td></tr></table><br />
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