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    棗椰子

    Author:棗椰子

    ◆戦国IXA 3+4鯖で活動中◆

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    新合戦を楽しむために必要な事

    先行して3+4鯖は新合戦を体験できたので、詳しく新合戦について書いて行きたいと思います!ちなみに防御戦は全く体験しなかったので分かりません(´・ω・|||) 1度も砦に攻撃こなかった・・・・なので、攻撃戦のみ体験した私の感想です。(にしても、新合戦はバグもあるし、鯖もゴールデンタイムは部隊編成できないくらい重かったり、まだまだ改善しないといけない点はいっぱいでした。5+6鯖と7+8鯖のスケジュールに間隔あったけど、... 先行して3+4鯖は新合戦を体験できたので、詳しく新合戦について書いて行きたいと思います!<br />ちなみに防御戦は全く体験しなかったので分かりません(´・ω・|||) 1度も砦に攻撃こなかった・・・・<br />なので、攻撃戦のみ体験した私の感想です。<br /><span style="font-size:10px;">(にしても、新合戦はバグもあるし、鯖もゴールデンタイムは部隊編成できないくらい重かったり、まだまだ改善しないといけない点はいっぱいでした。<br />5+6鯖と7+8鯖のスケジュールに間隔あったけど、も、もしや、、、うちらデバック要員だったのか…?スクエニさんェ…)</span><br /><br /><span style="font-size:18px;">■IN時間が多くないと楽しめない</span><br />まずはIN時間が多くないと全く参加できません!わりと本気で。<br />でもIN時間のほとんどは陣張りや待ち時間です。<br /><br />東西戦のタイムスケジュール(?)はこんなかんじ<br />陣張り(2時間)→ 砦の陣払い(30分)→ 砦攻撃(10分)→ 陣張りへ戻る<br /><br />INしてても待ち時間長いので、その間抜けて帰ってくると砦攻撃終わってる…なんてこともザラにあります。<br />要はいかに砦攻撃時に自分がINしているかで、戦功が稼げるか決まる<br />なんというアクティブ超絶有利ゲームなんだ・・・!<br />夜からの人なんて状況全くわかんないし、参加もできないしで全く楽しくなかっただろうなと想像・・・<br /><br /><br /><span style="font-size:18px;">■陣張りをしないと楽しめない</span><br />砦攻撃に参加する為には陣張りが不可欠です。陣張りしないと合戦に全く参加できません(´・ω・|||)<br />(周りは砦攻撃で盛り上がっているのに、自分は参加できてない疎外感といったら...orz)<br /><br />でも陣張りするにも、どこの砦も最前線の初期位置から100マス近く離れているので、<br />奥の方を初期位置にしたら、300マスとか・・・おうふ。遠すぎだろバーロー<br />しかも一気に砦に近づこうとして3時間越えの部隊出した場所が敵or味方と被ると ガ━━(゚д゚;)━━ン!!<br />20~40マスごとに陣で移動して行くのが個人的にはおススメ。<br /><br />そして、新合戦に備えて高速部隊は最低2部隊は用意しましょう!<br />高速部隊が低コスト武将達だと尚よし!<br />(残コストが少ない状態で、移動中攻撃されると悲しい出来事が起こります)<br /><br />合戦期間中は2/3くらいは陣張り時間です。覚悟しておきましょう。<br />そして帰還部隊が戻ってくるのに時間かかるからと言って即帰還ボタン押しちゃダメだよ!<br />それは、運営の罠だぁああああああ!と4回くらい使った私からのアドバイスだお☆<br /><br /><br /><span style="font-size:18px;">■各砦番号を把握しておく(迷子防止策)</span><br />マップが広すぎて迷子になること必至ですww 私も何度迷子になった事か・・・<br />そしてチャットで「次は摂津1攻撃します。陣貼りよろ」とか言われても<br />摂津ってどの国じゃーい。しかも砦1とかどこだよ。今俺安芸5なんだけど・・・!<br />という状況に必ずなるハズ。<br />砦名や砦番号の場所を把握しているとかなり動きがスムーズになります。<br /><br />下記画像はダウンロード必須!? 私も同盟員さんが作ってくれた画像にとても助けられました><<br />(これとは別のモノですが)<br /><br /><a href="http://blog-imgs-26.fc2.com/n/a/t/natsumeyashi/tozai_map.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-26.fc2.com/n/a/t/natsumeyashi/tozai_map.jpg" alt="tozai_map.jpg" border="0" width="506" height="507" /></a><br /><br /><span style="font-size:10px;">※分かりやすいように色々画像編集してます。</span><br /><br /><img src="http://blog-imgs-26.fc2.com/n/a/t/natsumeyashi/k_oda.png" alt="織田家紋" align="absmiddle" width="23px" height="23px" style="border:1px solid #000; padding:1px;margin:3px;">【織田】   美濃/岐阜城<br /><img src="http://blog-imgs-26.fc2.com/n/a/t/natsumeyashi/k_kuroda.png" alt="黒田家紋" align="absmiddle" width="23px" height="23px" style="border:1px solid #000; padding:1px;margin:3px;">【黒田】   豊前/中津城<br /><img src="http://blog-imgs-26.fc2.com/n/a/t/natsumeyashi/k_takeda.png" alt="武田家紋" align="absmiddle" width="23px" height="23px" style="border:1px solid #000; padding:1px;margin:3px;">【武田】   甲斐/躑躅ヶ崎館<br /><img src="http://blog-imgs-26.fc2.com/n/a/t/natsumeyashi/k_uesugi.png" alt="上杉家紋" align="absmiddle" width="23px" height="23px" style="border:1px solid #000; padding:1px;margin:3px;">【上杉】   越後/春日山城<br /><img src="http://blog-imgs-26.fc2.com/n/a/t/natsumeyashi/k_tokugawa.png" alt="徳川家紋" align="absmiddle" width="23px" height="23px" style="border:1px solid #000; padding:1px;margin:3px;">【徳川】   三河/浜松城<br /><img src="http://blog-imgs-26.fc2.com/n/a/t/natsumeyashi/k_mouri.png" alt="毛利家紋" align="absmiddle" width="23px" height="23px" style="border:1px solid #000; padding:1px;margin:3px;">【毛利】   安芸/吉田郡山城 <br /><img src="http://blog-imgs-26.fc2.com/n/a/t/natsumeyashi/k_date.png" alt="伊達家紋" align="absmiddle" width="23px" height="23px" style="border:1px solid #000; padding:1px;margin:3px;">【伊達】   陸奥/米沢城<br /><img src="http://blog-imgs-26.fc2.com/n/a/t/natsumeyashi/k_houjou.png" alt="北条家紋" align="absmiddle" width="23px" height="23px" style="border:1px solid #000; padding:1px;margin:3px;">【北条】   相模/小田原城<br /><img src="http://blog-imgs-26.fc2.com/n/a/t/natsumeyashi/k_chousokabe.png" alt="長宗我部家紋" align="absmiddle" width="23px" height="23px" style="border:1px solid #000; padding:1px;margin:3px;">【長宗我部】 土佐/岡豊城<br /><img src="http://blog-imgs-26.fc2.com/n/a/t/natsumeyashi/k_shimazu.png" alt="島津家紋" align="absmiddle" width="23px" height="23px" style="border:1px solid #000; padding:1px;margin:3px;">【島津】   薩摩/内城<br /><img src="http://blog-imgs-26.fc2.com/n/a/t/natsumeyashi/k_toyotomi.png" alt="豊臣家紋" align="absmiddle" width="23px" height="23px" style="border:1px solid #000; padding:1px;margin:3px;">【豊臣】   摂津/大阪城<br /><img src="http://blog-imgs-26.fc2.com/n/a/t/natsumeyashi/k_ishida.png" alt="石田家紋" align="absmiddle" width="23px" height="23px" style="border:1px solid #000; padding:1px;margin:3px;">【石田】   近江/佐和山城<br /><br /><br /><span style="font-size:18px;">■加勢陣を潰しつつ陣を寄せる</span><br />序盤や昼間などの人の集まりがあまり良くないときは特に加勢陣を潰しましょう。<br />潰しつつ砦から陣が遠い人が近づけれれば尚良し!<br /><br />加勢元の陣を探すにも、砦付近には敵陣がいっぱいあって一つ一つ確認するのって面倒><<br />そんな時はHTMLのソースを見て検索するのも手かと。<br /><br />HTMLのソースの表示はまず画面に地図を表示させて、右クリック → ページのソースを表示 で出てきます。<br />そこで砦ノックでスキルが表示された城主の名前で検索すると、陣の座標等の情報が得られるのでたまに使ってました。<br /><br />と、いうことで長時間INしなくて加勢する場合は、距離20以上から加勢した方がよいです。<br /><br /><br /><span style="font-size:18px;">■地形効果は最大限に活用すべし!</span><br />新合戦では、自分が攻める先の領地or陣の★レベルが高い程攻撃に補正がかかります。<br />はじめの方はあんまり意識しなかったんですが、コレすごーく使えるんです!<br />+20%とか+30%攻撃力違うのはやばいっすね…<br />うちの砲攻撃マニアの相方は一戦撃破更新したぜヒャッハーと、誰よりもこの仕様を楽しんでましたw<br /><br />で、逆に考えると、砲や馬+30%の所に陣を作成した場合…<br />急いで別の場所に予備の陣を作って、攻撃が来た場合は(報告書見てヤバそうな人は特に!)<br />剣豪置くor逃げるが勝ちだ!!!!!いや、本当に洒落になんないんで…<br />皆様もお気をつけて!<br /><br /><br />他にも他国と協力して、同じ国の別の砦同時に攻撃していった方が効率がいいなーとか<br />砦攻略時は、合流を一気に撃って短時間で落とす方が個々がもらえる戦功も多いし、効率的だよ<br />(東西戦はとにかく砦にソロ凹しまくっといたほうがイイっていう事前情報があったのですが、<br />ソロ凹は相手に与える戦功も多いし、自分がもらえる戦功もどんどん少なくなるからあんまり微妙だなー)とか<br />他にも思うところはありますが、この辺にしときます<br />皆様の参考に少しでもなればいいな(&#3665;´&#1936;&#1962;`&#3665;)
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    【速報】3+4鯖、東西戦の対戦カード発表

    他鯖では投票期間中ですが、今回新合戦の3+4鯖ではすでに対戦カードが発表されてました。威信の順位別に組み分けが行われてます。1+2鯖の順位の組み分けと全く同じだったので、とりあえず新合戦第一回目は、全鯖下記のような組み合わせ行われるのじゃないかなーと予想。【第一組】 西軍:1位,8位,10位 / 東軍:3位,5位,12位【第二組】 西軍:2位,7位,11位 / 東軍:4位,6位,9位3+4鯖は天下格付けの威信を見るとかなーーーー... 他鯖では投票期間中ですが、今回新合戦の3+4鯖ではすでに対戦カードが発表されてました。<br /><br /><img src="http://blog-imgs-26.fc2.com/n/a/t/natsumeyashi/tozaisen_kumiawase.jpg" alt="tozaisen_kumiawase.jpg" border="0" width="506" height="170" /><br /><br />威信の順位別に組み分けが行われてます。<br />1+2鯖の順位の組み分けと全く同じだったので、<br />とりあえず新合戦第一回目は、全鯖下記のような組み合わせ行われるのじゃないかなーと予想。<br /><br />【第一組】 西軍:1位,8位,10位 / 東軍:3位,5位,12位<br />【第二組】 西軍:2位,7位,11位 / 東軍:4位,6位,9位<br /><br />3+4鯖は天下格付けの威信を見るとかなーーーーり平たいので(1位と12位が3勝しか変わらないとかw)<br />威信順で組み分けがされると場合によっては東軍と西軍の力の差が…<br /><br />でも終わってみるまで勝敗なんてわかんないですからね!<br />新合戦楽しもう♪
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    剣豪育成初心者の私が最近知った事

    あけましておめでとうございます~!年末年始は帰省していたためご挨拶がおそくなってしまいました・・・今年もマイペースにixaぽちぽちっとやってきます┗(`・∀・´●)ガンバルョそしてブログも。まさかこんなに続くとはねー皆様、今年も何卒よろしくお願いします(。・Д・)ゞデシ!!ちなみにこの画像は とある櫻花の画像生成(ジェネレーター) というサイトで作成しましたー他にもまどマギとかのロゴ風も作れて楽しいよっ----------------... <img src="http://blog-imgs-43.fc2.com/n/a/t/natsumeyashi/happynewyear.png" alt="happynewyear.png" border="0" width="506" height="237" /><br /><br />あけましておめでとうございます~!<br />年末年始は帰省していたためご挨拶がおそくなってしまいました・・・<br />今年もマイペースにixaぽちぽちっとやってきます┗(`・∀・´●)ガンバルョ<br />そしてブログも。まさかこんなに続くとはねー<br /><br />皆様、今年も何卒よろしくお願いします(。・Д・)ゞデシ!!<br /><br /><br /><span style="font-size:10px;">ちなみにこの画像は <a href="http://to-a.ru/" target="_blank" title="とある櫻花の画像生成(ジェネレーター)">とある櫻花の画像生成(ジェネレーター)</a> というサイトで作成しましたー<br />他にもまどマギとかのロゴ風も作れて楽しいよっ</span><br />-----------------<br /><br />さてさて年始の挨拶はコレくらいにして、標題についてですが<br />私は剣豪育成がものすごく苦手です。ほぼ初心者です…<br />1期からIXAをやっているというのに未だに一番強い剣豪は★2のLV10くらい…<br />(いや、これでも結構頑張った方で、2期終盤前の一番強い剣豪は★1LV5とかでしたw)<br /><br />そんな剣豪育成チョー初心者な私が今日初めて知った事!それは・・・<br /><br />★8の空き地攻めるより★7の空き地の方が<br /><span style="font-size:25px;">少ない兵士で多くの経験値が貰える!!!</span><br /><br />私の場合<br />★8を討伐ゲージ300で攻めると経験値2500程で兵士被害1700程度<br />★7を討伐ゲージ300で攻めると経験値6200程で兵士被害700程度<br />という報告書でした・・・・<br />(兵士はMAX詰めてます。兵士少ない時期は兵1で行ってたのですが、<br /> 最近兵士溢れ気味のため最近はMAX派です。)<br /><br />もっと早く気づくべきだったぜ・・・!<br />さて、★7に剣豪部隊出してきます~ノ<br /><br />
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    22鯖、大殿陥落のお知らせ

    15鯖の足利が陥落してから約半年・・・22鯖で先日の合戦中に大殿が陥落したようです!おめでとうございます(゚∀゚ノノ"☆パチパチパチ大殿攻めが行われたのは 武田・織田連合 vs 足利 で、またもや足利義昭様が蹂躙されたようで・・・そしていつものごとく、大殿攻めのデータを収集して来ました!武田・織田連合槍弓騎兵器戦功3,173,9622,879,6735,225,1603,217,806169,913総被害数:14,496,601足利義昭槍弓騎兵器戦功1,500,0001,800,000... <a href="http://natsumeyashi.blog60.fc2.com/blog-entry-13.html" title="遂に大殿陥落っ!">15鯖の足利が陥落</a>してから約半年・・・<br />22鯖で先日の合戦中に大殿が陥落したようです!<br />おめでとうございます(゚∀゚ノノ"☆パチパチパチ<br /><br />大殿攻めが行われたのは 武田・織田連合 vs 足利 で、<br />またもや足利義昭様が蹂躙されたようで・・・<br /><br />そしていつものごとく、大殿攻めのデータを収集して来ました!<br /><table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0"><tr><td style="padding:5px" colspan="5">武田・織田連合</td><tr><td style="padding:5px" width="100px">槍</td><td style="padding:5px" width="100px">弓</td><td style="padding:5px" width="100px">騎</td><td style="padding:5px" width="100px">兵器</td><td style="padding:5px" width="100px">戦功</td></tr><tr><td style="padding:5px">3,173,962</td><td style="padding:5px">2,879,673</td><td style="padding:5px">5,225,160</td><td style="padding:5px">3,217,806</td><td style="padding:5px">169,913</td></tr><tr><td style="padding:5px" colspan="5">総被害数:14,496,601</td></tr><tr><td style="padding:5px" colspan="5">足利義昭</td></tr><tr><td style="padding:5px" width="100px">槍</td><td style="padding:5px" width="100px">弓</td><td style="padding:5px" width="100px">騎</td><td style="padding:5px" width="100px">兵器</td><td style="padding:5px" width="100px">戦功</td></tr><tr><td style="padding:5px">1,500,000</td><td style="padding:5px">1,800,000</td><td style="padding:5px">2,225,603</td><td style="padding:5px">1,500,000</td><td style="padding:5px">0</td></tr><tr><td style="padding:5px" colspan="5">総被害数:7,025,603</td></tr></table><br /><span style="font-size:x-small;">※全部で688回の攻撃が行われました。それをすべて集計に入れています<br> もちろん兵1のノックや剣豪アタックも含まれてます。</span><br /><br />なんか馬多くなってないっすか!?一度落ちたから増やした・・・とか?<br /><br />前回の大殿攻めは合流主体だったため350回で陥落したのですが、<br />今回はソロや少人数合流がかなり多かったため688回もの攻撃となっていました。<br />そんなわけで大殿にトドメをさしたのもソロの方。<br />大殿はソロじゃないと落とせないとかそういう仕様なんですかね?w<br /><br /><br />兵士の被害的には今回の方が少ないのですが、兵器の数が倍以上になっているので<br />もしこの兵器が騎鉄だったら・・・かなりもったいないですね・・・<br /><br /><br />以前までは防御有利仕様だったためにあまり大殿攻めは活発には行われてなかったのですが<br />最近は攻撃有利仕様のため、今後どんどん大殿攻め増えてくるのかなー<br />足利のデータはもう大体とれたので、次は別の大殿希望っ!<br /><br /><br />※12/10追記<br />1+2鯖やその他の鯖でも大殿陥落してたようです;;失礼しました><<br /><br />
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    剣豪スキル発動時の上昇率

    長いこと剣豪スキル(将攻・将防)がバグった状態で放置していたスキル発動時の攻撃力と防御力の計算機の修正を行いましたー!計算機はコチラ → スキル発動時の攻撃力と防御力を計算しよう!部隊スキル発動時の計算もできるように改良したので、是非ご利用ください^^入力時の値とかも記憶するようにしたので、前より少しは使いやすくなったハズ…(・∀・;)今後もまだ改良していく予定はあるので、期待せずに気長に待っていただけれ... 長いこと剣豪スキル(将攻・将防)がバグった状態で放置していた<br />スキル発動時の攻撃力と防御力の計算機の修正を行いましたー!<br /><br />計算機はコチラ → <a href="http://natsumeyashi.blog60.fc2.com/blog-entry-32.html" title="スキル発動時の攻撃力と防御力を計算しよう!">スキル発動時の攻撃力と防御力を計算しよう!</a><br /><br />部隊スキル発動時の計算もできるように改良したので、是非ご利用ください^^<br />入力時の値とかも記憶するようにしたので、前より少しは使いやすくなったハズ…(・∀・;)<br />今後もまだ改良していく予定はあるので、期待せずに気長に待っていただければとw<br /><br /><br />そして今回の剣豪スキルバグを修正するにあたり、<br />私の剣豪スキルの概念がいろいろと間違っていることが判明orz<br />剣豪スキルって結局どういう風に攻撃力や防御力に影響しているのかというと、<br /><br />例えば<br />将攻スキル(新陰流Lv5 将攻:19%上昇)の場合<br /><br />発動すると各武将の攻撃力がそれぞれ19%アップします。<br />攻撃力というのは『武将攻撃力×統率ランク』になります。<br />(武将攻撃力が統率とか関係なく単純にアップするのだと思ってた人は私だけじゃないはず!!)<br /><br /><<計算式>><br />各武将の攻撃力 =((指揮兵数×兵種攻撃力)+武将攻撃力)×統率ランク)+((武将攻撃力×統率ランク)×スキルの上昇率)<br /><br /><br />また、部隊スキルについてですが、これって乗算なの知ってました?<br />カードスキルが発動した状態の総攻撃力や総防御力が出た後に、部隊スキルの上昇率をかけるみたいです。<br /><br />例えると、<br />攻撃力100の部隊で誰かのスキル(攻撃力30%アップ)が発動し、部隊スキル(攻撃力30%)アップも発動した場合、<br />100×(1+(0.3+0.3))= 160 ではなくて<br />(100×(1+0.3))×(1+0.3)= 169 になるらしいです。<br /><br /><br />え、えっと、、、つまりわかりやすく言うと・・・<br />部隊スキルTUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE(`・ω・´)<br />ということですwww<br />なので速度系部隊スキルはHAEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEというわけですなっ<br /><br /><br />にしても「これってホントなの!?」とか「知ってた?」とか同盟内で言ってみると、大概の人が知ってて<br />「えっそんなことも知らないの(゚m゚*)プッ」<br />みたいになるんですが、<br />みんなそんな情報どこから手に入れてくるんだよ!!!知ってるなら教えてくれ~~~<br />といつも思います。<br />本当にどこからそんな情報手に入れてるんだろう・・・('・c_・` ;)<br /><br />-----<br /><br />今回剣豪スキルについて判明したきっかけのブログがあって<br /><br /><a href="http://piyohikoyume.blog.fc2.com/" target="_blank" title="夢幻の如くなり">3+4鯖 | 織田家 - ぴよひこさま  夢幻の如くなり</a><br /><br />ずうずうしくも相互リンクさせていただきましたー!<br />とっても勉強になるし、同じ鯖のため合戦結果とか見てて楽しいので、是非ぜひ訪問してみてください♪<br /><br /><br />
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    コスト依存スキルは武将ごとに上昇率が異なる

    コスト依存スキルは部隊の武将のコストそれぞれに依存し、武将ごとに上昇率が異なる。という事を最近同盟員の方に教わりました。し、知らなかったーーーΣ(´Д`;) 嘘かホントかよくわかんないと言われたので、自分でも検証してみました(`・ω・́)ゝ検証見るの面倒な人はとりあえず「コスト依存スキルはそのスキルがついてる武将のコストが関係するんじゃなくて、 各武将のコストによってその武将の上昇率が決まるから 低コス... コスト依存スキルは部隊の武将のコストそれぞれに依存し、武将ごとに上昇率が異なる。<br />という事を最近同盟員の方に教わりました。<br /><br />し、知らなかったーーーΣ(´Д`;) <br /><br />嘘かホントかよくわかんないと言われたので、自分でも検証してみました(`・ω・&#769;)ゝ<br />検証見るの面倒な人はとりあえず<br />「コスト依存スキルはそのスキルがついてる武将のコストが関係するんじゃなくて、<br /> 各武将のコストによってその武将の上昇率が決まるから<br /> 低コスト武将にコスト依存スキルがついてても意外になんとかなるっ」<br />と覚えていただければいいと思いまふ<br /><br /><br />ではでは検証結果です。<br />こんな部隊で☆7の5555に突っ込んでみました。各武将に赤備え500人配置。<br /><img src="http://blog-imgs-26.fc2.com/n/a/t/natsumeyashi/skill_kensho1.jpg" alt="skill_kensho1.jpg" border="0" width="506" height="533" style="margin-top:10px"/><br /><br />宝蔵院胤栄(コスト1.5)に鬼刺Lv4がついています。<br />(攻:鬼刺 LV4 確率:+6.5%  槍馬攻:(コスト×6.2)%上昇))<br />他の武将はできるだけ兵法が高くて、攻撃スキルが発動しない子(発動したら計算が面倒になるのでorz)<br />を選びました。<br />鍋島さんはスキル発動しても鉄砲隊剛撃だからおk!<br /><br />そして鬼刺が発動した時の報告書です。(鬼刺発動率低すぎてちょっち大変だったぜぇ)<br /><img src="http://blog-imgs-26.fc2.com/n/a/t/natsumeyashi/skill_kensho2.jpg" alt="skill_kensho2.jpg" border="0" width="506" height="667" style="margin-top:10px"/><br /><br />ではでは実際に計算式に当てはめて計算してみましょう!<br /><br />ちなみに以下の計算式を使いました。<br />----------------------------------------------------------------------<br />各武将攻撃値 = ((指揮兵数×兵種攻撃力)+武将攻撃力)×統率ランク×(スキル上昇率)<br />被害数 = 総兵士数×0.4×(防御値÷攻撃値)<br />被害割 = 1÷攻撃力÷(1÷武将A攻撃力+1÷武将B攻撃力...)×100<br />各武将被害兵数 = 被害数×被害割×100  <br />※小数点以下切り捨て<br /><br /><br />兵種攻撃力: 赤備え 21<br />統率ランク: SS 1.15  S 1.10  A 1.05  B 1.00  F 0.80<br />☆7 5555防御力: 47950<br />----------------------------------------------------------------------<br />報告書の各武将の被害兵数はこれね。<br />宝蔵院胤栄 = 500-370 = 130<br />豊臣秀吉  = 500-340 = 160<br />太原雪斎  = 500-317 = 183<br />鍋島直茂  = 500-323 = 177<br /><br /><br />ではでは、まずはコスト依存スキルがついてる武将のコストが全体に影響というように仮定した場合<br /><br /><<各武将攻撃力>><br />宝蔵院胤栄 = ((500*21)+6475)*((1.15+0.80)/2)*(1+(<span style="color:#3366FF"><strong>1.5</strong></span>*6.2/100)) = 18089.83313<br />豊臣秀吉  = ((500*21)+700)*((1.10+1.05)/2)*(1+(<span style="color:#3366FF"><strong>1.5</strong></span>*6.2/100)) = 13159.72<br />太原雪斎  = ((500*21)+635)*((1.00+1.00)/2)*(1+(<span style="color:#3366FF"><strong>1.5</strong></span>*6.2/100)) = 12170.555<br />鍋島直茂  = ((500*21)+665)*((1.00+1.00)/2)*(1+(<span style="color:#3366FF"><strong>1.5</strong></span>*6.2/100)) = 12203.345<br /><br />被害数 = 2000*0.4*(47950/55623.45313) = 689.6371556<br /><br /><<各武将被害割>><br />宝蔵院胤栄 = 1/18089.83313/(1/18089.83313+1/13159.72+1/12170.555+1/12203.345) = 0.1871480223<br />豊臣秀吉  = 1/13159.72/(1/18089.83313+1/13159.72+1/12170.555+1/12203.345) = 0.2572605263<br />太原雪斎  = 1/12170.555/(1/18089.83313+1/13159.72+1/12170.555+1/12203.345) = 0.278169442<br />鍋島直茂  = 1/12203.345/(1/18089.83313+1/13159.72+1/12170.555+1/12203.345) = 0.2774220095<br /><br /><<各武将被害数>><br />宝蔵院胤栄 = 689.6371556*0.1871480223 = 129.0642298 (<span style="color:#FF0066"><strong>129</strong></span>)<br />豊臣秀吉  = 689.6371556*0.2572605263 = 177.4164176 (<span style="color:#FF0066"><strong>177</strong></span>)<br />太原雪斎  = 689.6371556*0.278169442 = 191.8359827 (<span style="color:#FF0066"><strong>191</strong></span>)<br />鍋島直茂  = 689.6371556*0.2774220095 = 191.3205255 (<span style="color:#FF0066"><strong>191</strong></span>)<br /><br />ということで、ダウト!!!<br /><br /><br />ではでは次に各武将のコストに影響すると仮定した場合<br /><<各武将攻撃力>><br />宝蔵院胤栄 = ((500*21)+6475)*((1.15+0.80)/2)*(1+(<span style="color:#3366FF"><strong>1.5</strong></span>*6.2/100)) = 18089.83313<br />豊臣秀吉  = ((500*21)+700)*((1.10+1.05)/2)*(1+(<span style="color:#3366FF"><strong>3.5</strong></span>*6.2/100)) = 14652.68<br />太原雪斎  = ((500*21)+635)*((1.00+1.00)/2)*(1+(<span style="color:#3366FF"><strong>2.5</strong></span>*6.2/100)) = 12860.925<br />鍋島直茂  = ((500*21)+665)*((1.00+1.00)/2)*(1+(<span style="color:#3366FF"><strong>3.0</strong></span>*6.2/100)) = 13241.69<br /><br />被害数 = 2000*0.4*(47950/58845.12813) = 651.8806437<br /><br /><<各武将被害割>><br />宝蔵院胤栄 = 1/18089.83313/(1/18089.83313+1/14652.68+1/12860.925+1/13241.69) = 0.199709402<br />豊臣秀吉  = 1/14652.68/(1/18089.83313+1/14652.68+1/12860.925+1/13241.69) = 0.2465562447<br />太原雪斎  = 1/12860.925/(1/18089.83313+1/14652.68+1/12860.925+1/13241.69) = 0.2809059034<br />鍋島直茂  = 1/13241.69/(1/18089.83313+1/14652.68+1/12860.925+1/13241.69) = 0.2728284498<br /><br /><<各武将被害数>><br />宝蔵院胤栄 = 651.8806437*0.199709402 = 130.1866935 (<span style="color:#FF0066"><strong>130</strong></span>)<br />豊臣秀吉  = 651.8806437*0.2465562447 = 160.7252435 (<span style="color:#FF0066"><strong>160</strong></span>)<br />太原雪斎  = 651.8806437*0.2809059034 = 183.1171211 (<span style="color:#FF0066"><strong>183</strong></span>)<br />鍋島直茂  = 651.8806437*0.2728284498 = 177.8515855 (<span style="color:#FF0066"><strong>177</strong></span>)<br /><br />どんぴしゃだっ(o・∀・)b゙ <br /><br /><br />というわけで、『各武将のコストに影響すると仮定した場合』のが正解でした!<br />胤栄さん大勝利(∩´∀`)∩<br />ある方に教わったように、軍師にコスト依存スキルを付けるとよさそうですねっ<br /><br />あ・・・前に作ったスキル発動時の攻撃力&防御力のツールも間違ってるから直さないと(;´Д`A <br /><br />
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    出城レベルの見分け方

    出城ってレベルによって実はアイコン違うんだね・・・っ!!前回の合戦ではじめて知りました(´ノ・ωノ`) ハズカチィ...私と同じように知らない方がきっとまだ居るはず!という事で、見分け方画像作ってみました。これで槍系兵士引き連れて出城を無駄に往復、なんてこともなくなるぜ!にしても・・・もっと分かりやすくしてくれてもいいじゃないかっよくよく見ないとこんなの気がつかないよ?ixaをはじめて約1年が経とうとしてますが、まだ... 出城ってレベルによって実はアイコン違うんだね・・・っ!!<br />前回の合戦ではじめて知りました(´ノ・ωノ`) ハズカチィ...<br /><br />私と同じように知らない方がきっとまだ居るはず!<br />という事で、見分け方画像作ってみました。<br /><br /><img src="http://blog-imgs-26.fc2.com/n/a/t/natsumeyashi/stronghold_lv.jpg" alt="dejiro_lv.jpg" border="0" width="330" height="280" /><br /><br />これで槍系兵士引き連れて出城を無駄に往復、なんてこともなくなるぜ!<br /><br />にしても・・・もっと分かりやすくしてくれてもいいじゃないかっ<br />よくよく見ないとこんなの気がつかないよ?<br /><br />ixaをはじめて約1年が経とうとしてますが、まだまだ知らない事がいっぱいですー<br /><br />
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    天4武将の部隊攻撃力

    先日、うちの同盟員の方が掲示板に投稿していた天4武将の部隊攻撃力についてこっちでも紹介。※文章変えるの面倒なのでそのまま引用。掲載の了承有難うございます。*****4+3鯖の武田家某城主の推定攻撃力を計算してみた。【4+3鯖の武田家某城主-本気部隊(多分)】※全員兵法振り&ランクアップ無しと仮定。武田信玄(天):{(3770×21)+740}×(1.10+1.05)/2=85903上杉謙信(天):{(3690×21)+900}×(1.10+1.10)/2=862... 先日、うちの同盟員の方が掲示板に投稿していた<br />天4武将の部隊攻撃力についてこっちでも紹介。<br /><span style="font-size:x-small;">※文章変えるの面倒なのでそのまま引用。掲載の了承有難うございます。</span><br /><br />*****<br /><br />4+3鯖の武田家某城主の推定攻撃力を計算してみた。<br /><br />【4+3鯖の武田家某城主-本気部隊(多分)】<br />※全員兵法振り&ランクアップ無しと仮定。<br />武田信玄(天):{(3770×21)+740}×(1.10+1.05)/2=85903<br />上杉謙信(天):{(3690×21)+900}×(1.10+1.10)/2=86229<br />長宗我部(天):{(3460×21)+720}×(1.10+1.05)/2=78884<br />浅井長政(天):{(3430×21)+715}×(1.10+1.00)/2=76382<br />=============================================<br />→総攻撃力327398<br />これに、全員義兵進軍が付いているため、7%×4=28%うpで…<br />→総攻撃力327398+(327398×0.28)=419069(軽い2合流と同じ重たさ)<br /><br />例えば、こいつらのデフォスキルが全員発動した場合…<br />風林火山LV10:30%うp<br />車懸り 軍神LV10:35%うp<br />猿夜叉LV10:30%うp<br />すると…、28%+95%=123%!?<br />→総攻撃力327398+(327398×1.23)=730098(重たい3合流若しくは軽い4合流と同じ重たさ)<br /><br />その他、”騎馬隊挟撃LV10”が2名程搭載・発動を確認…<br />騎馬隊挟撃LV10:馬攻:(コスト×6.5)%上昇<br />となって、<br />武田・上杉の場合、コスト4なので、4×6.5=26%上昇<br />彫塑・浅井の場合、コスト3.5なので、3.5×6.5=約23%上昇<br />なので…、もう、全員フルパワーで発動したことにしよう!<br />すると…、28%+95%+98%=221%!!?<br />→総攻撃力327398+(327398×2.21)=1050946(普通の5合流と同じ重たさ)<br />`;:゙;`;・(゚ε゚ )カッハッ!!<br /><br />ひゃくごまんきゅうひゃくよんじゅうろくだとーーーーーーーっ!?<br />サイヤ人の限界を超えているぞーーーーーーーーーっ!!!!!!<br /><br />ちなみに、普通めな馬部隊…の攻撃力って20万前後ですよね。<br />何ていうか…22万とか、頑張っても26万とか…<br />だから、マックスパワーかめはめ波を打たれると、<br />5合流を喰らうのと同じことになりますね!たったの1部隊で。<br /><br />*****<br /><br />天部隊のスキルLv10とかホント恐ろしや・・・<br />自分には到底無理なので<br />地道に主力武将カードにスキルつけていくことにしよう。<br /><br />そして、今まで挟撃よりも剛撃の方を優先していたんですが、<br />コストが高い武将だと挟撃でもかなりイイという事を教えてもらった。<br /><br />・‥…━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━…‥・<br />槍隊挟撃(スキルLv10) 確率:25% 槍攻:(コスト×6.5)%上昇 → コスト4の場合だと26%<br />槍隊剛撃(スキルLv10) 確率:35% 槍攻:20%上昇<br />・‥…━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━…‥・<br /><br />でも確率的には剛撃は安定しているなぁ(´・ω・`)<br /><br />
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    敵襲から仲間を守れ!!

    最近合戦でハマってるのが、敵襲が来てる同盟員に加勢を送って撃退すること。新しい楽しみをね、見つけないとね、、そろそろマンネリだからね、、、(υ´Д`)下記のURLで、同じ同盟員の敵襲情報だけが見れます。http://w▲▲▲.sengokuixa.jp/war/fight_history.php?type=1&find_name=●●●●&find_x=&find_y=&find_length=&btn_search=true▲▲▲には自分のワールド番号:3+4鯖の場合は203●●●●は自分の同盟名を入力(名称の方をそのままコピ... 最近合戦でハマってるのが、敵襲が来てる同盟員に加勢を送って撃退すること。<br /><span style="font-size:x-small;">新しい楽しみをね、見つけないとね、、そろそろマンネリだからね、、、(υ´Д`)</span><br /><br />下記のURLで、同じ同盟員の敵襲情報だけが見れます。<br /><br />http://w▲▲▲.sengokuixa.jp/war/fight_history.php?type=1&find_name=●●●●&find_x=&find_y=&find_length=&btn_search=true<br /><br />▲▲▲には自分のワールド番号:3+4鯖の場合は203<br />●●●●は自分の同盟名を入力<br />(名称の方をそのままコピペでオK!無理に文字コード等に変換する必要はないです)<br /><br /><br />最近やっとこれをブックマークしたのですが、かなり便利!!!!<br />今まで敵襲見ないとなぁ、見ないとなぁとは思ってたのですが、<br />結局ボタンポチポチおして、毎回チェックするのがめんど(ry<br /><br />ということで、みなさんも敵襲情報ブックマークしてみてくださいなっ<br /><br /><br />この敵襲情報見て、同じ砦内の同盟員へ加勢を送ると<br />昼間ってほぼソロで攻撃してくる人ばっかりなので、<br />兵が満載いたり、加勢入ってるとスルーして別の砦行ってくれます。<br /><br /><br />うちの同盟は夜から参加の人が多くて、<br />今まで昼間の間に陥落しちゃって復活するタイミングもなくてそのまま合戦終了orz<br />って方が結構いたので<br />同じ砦内の同盟員だけでも守る!ってのは昼間動ける人のかなり重要な役割かと。<br /><br />本当は付近の陣潰して撃退するのが一番なんだろうけど<br />結構フル防御で陣守られると<br />(自軍被害)6000vs2000(敵軍被害)<br />で割に合わない…<br />ということで籠城作戦なのです。<br /><br /><br />最近ちょっと中級兵では兵士被害の差が顕著になってきた気がします。<br />戦功的には上級兵相手だとプラスになるんですけどね。<br />自分ほど戦功上位なのに中級兵で粘ってるヤツなんていないと思う。<br />そろそろだな・・・せめて赤備えを・・・<br /><br /><br />
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    遂に大殿陥落っ!

    15鯖の上杉vs足利戦で、大殿が陥落した模様!うぉーーーまじすげぇーーーヽ(゚Д゚○)ノどんな激戦だったかこの目で確かめるべく足利にアカウント作ってきました。野次馬は迷惑だと重々承知してます・・・24時頃にアカウント作成したのですが、既に上杉は満員だったwみんな考えることは一緒ですな。ちなみに現在は大殿城復活しています。陥落3時間後の27:00には復活していなかったので※28:00までは確認済み朝の10:00頃に復活したのかな... <img src="http://blog-imgs-44.fc2.com/n/a/t/natsumeyashi/ashikaga.jpg" alt="ashikaga.jpg" border="0" width="506" height="480" /><br /><br /><br />15鯖の上杉vs足利戦で、大殿が陥落した模様!<br /><br />うぉーーーまじすげぇーーーヽ(゚Д゚○)ノ<br /><br /><br />どんな激戦だったかこの目で確かめるべく足利にアカウント作ってきました。<br /><span style="font-size:x-small;">野次馬は迷惑だと重々承知してます・・・</span><br />24時頃にアカウント作成したのですが、既に上杉は満員だったw<br />みんな考えることは一緒ですな。<br /><br />ちなみに現在は大殿城復活しています。<br />陥落3時間後の27:00には復活していなかったので<span style="font-size:x-small;">※28:00までは確認済み</span><br />朝の10:00頃に復活したのかな?<br />くそぉ、ずっと監視しとけばよかった・・・・<br /><br /><br />手動で集計したので多分ミスはあるかと思いますが、<br />被害数等とまとめてみました。<br /><br /><br /><table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0"><tr><td style="padding:5px" colspan="5">上杉</td><tr><td style="padding:5px" width="100px">槍</td><td style="padding:5px" width="100px">弓</td><td style="padding:5px" width="100px">騎</td><td style="padding:5px" width="100px">兵器</td><td style="padding:5px" width="100px">戦功</td></tr><tr><td style="padding:5px">4,321,567</td><td style="padding:5px">2,960,537</td><td style="padding:5px">5,487,378</td><td style="padding:5px">1,486,936</td><td style="padding:5px">167,069</td></tr><tr><td style="padding:5px" colspan="5">総被害数:14,247,642</td></tr><tr><td style="padding:5px" colspan="5">足利義昭</td></tr><tr><td style="padding:5px" width="100px">槍</td><td style="padding:5px" width="100px">弓</td><td style="padding:5px" width="100px">騎</td><td style="padding:5px" width="100px">兵器</td><td style="padding:5px" width="100px">戦功</td></tr><tr><td style="padding:5px">1,500,000</td><td style="padding:5px">1,800,000</td><td style="padding:5px">1,923,694</td><td style="padding:5px">1,500,000</td><td style="padding:5px">0</td></tr><tr><td style="padding:5px" colspan="5">総被害数:6,723,694</td></tr></table><br /><span style="font-size:x-small;">※全部で350回の攻撃が行われました。それをすべて集計に入れています<br> もちろん兵1のノックや剣豪アタックも含まれてます。</span><br /><br /><br />ちなみに陥落時のログで「負傷武将:1人」だったので<br />武将のHP切れという概念は大殿にはないみたい。<br /><br />あと耐久力もないようです。<br />最終的に大殿にトドメを刺したのはソロの方だったのですが、<br />その前のログでは「拠点:普通」でした。<br /><br />兵士は補充されているのか?あらかじめ兵士の数は決まってるのか?<br />とか疑問点は残りますが、兵士約1500万で突っ込めば落とせるってことがわかってよかったですね!<br />って、1500万 !?( ; ロ)゚ ゚<br /><br />15鯖の上杉家の方々、そして足利家の方々、本当にお疲れ様でした。<br /><br /><br /><br />※5/27 被害兵数等間違っている部分修正しました。<br /> 大殿の兵士の数は一定数のようですね。<br />
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