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    棗椰子

    Author:棗椰子

    ◆戦国IXA 3+4鯖で活動中◆

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    アルバム機能実装記念!天上くじを引いてみた

    アルバム機能が実装された事で、大量の炎チケ&天下チケをゲット!そんなわけで、大量炎くじ&天上くじを引いてみました~~~... アルバム機能が実装された事で、大量の炎チケ&天下チケをゲット!<br />そんなわけで、大量炎くじ&天上くじを引いてみました~~~<br />
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    ニコニコ超会議に行ってきますた!

    ixaも出展するってことでニコニコ超会議に行ってきました!1日目は5000人超が入場できず2,3時間待ち…と聞いていたので、行くかどうか迷ったのですがま、ゴールデンウィークだし!10時OPENだったため幕張メッセには9時50分くらいについたのですが、予想通りの大量の人!!入るのに1時間かかりました…暑かったぜぃ(´д`ι)中に入ってみると意外に余裕があって、結構ゆったり見れました。そして今回の目的のixaブース!いくさにゃんか... <a href="http://www.chokaigi.jp/" target="_blank" title="ニコニコ超会議2012 公式サイト"><img src="http://blog-imgs-55.fc2.com/n/a/t/natsumeyashi/20120412_2338892.jpeg" alt="ニコニコ超会議" border="0" width="242" height="175"/></a><br /><br />ixaも出展するってことでニコニコ超会議に行ってきました!<br />1日目は5000人超が入場できず2,3時間待ち…と聞いていたので、行くかどうか迷ったのですが<br />ま、ゴールデンウィークだし!<br /><br />10時OPENだったため幕張メッセには9時50分くらいについたのですが、予想通りの大量の人!!<br />入るのに1時間かかりました…暑かったぜぃ(´д`ι)<br />中に入ってみると意外に余裕があって、結構ゆったり見れました。<br /><br />そして今回の目的のixaブース!<br /><img src="http://blog-imgs-55.fc2.com/n/a/t/natsumeyashi/IMG_5364.jpg" alt="IMG_5364.jpg" border="0" width="360" height="450" style="margin:5px 0"/><br />いくさにゃんかわえぇ!!!!!!!!<br />ブースでは主にスマフォ版の千万の覇者推しな感じで、<br />まだ未登録な人のみその場で登録を行うとwebmoneyが当たるくじ引き大会が行われてました。<br />私はもう登録済みなので一緒に行った相方に登録をしてもらい、くじを引いてもらうと<br />見事500円分webmoneyゲット~♪<br />でも自分たちより前にクジ引いてた方が5,000円分を当ててたので…そっちがよかったなーなんて!<br /><br />ちなみにブースで配っていたうちわ&シリアルコードはしっかりゲットw<br /><img src="http://blog-imgs-55.fc2.com/n/a/t/natsumeyashi/IMG_7639.jpg" alt="IMG_7639.jpg" border="0" width="460" height="345" style="margin:5px 0"/><br />シリアルコードは火くじや炎くじなのかなーと思ったのですが、まさかの江タソGET!<br />確かに「表面に書いてあるアイテムやカードのどれかが当たる」と書いてましたが、<br />という事は直江極や輝元が当たった可能性も!?むむ。残念なり~<br /><br />私は無料ゾーンしか行かなかったのですが(むしろ有料の方に何があるのか全く知らない・・・)、結構楽しめました(o・∀・)b゙<br />ねんどろいどをリアルタイムで作ってるのはすごかったなぁ…そしてそに子のねんどろほすぃ…<br /><br />帰りはいい感じの時間だったので、ロッテの応援をしてから帰りました!<br />唐川が完投でよかったね!<br />
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    3期最終合戦 対北条戦

    最近更新できてなかったので、貯まってた記事とか書いて行きたいと思います~まずは3期報酬確定前最終戦の北条戦から!*゚ロ゚)*゚ロ゚)*゚ロ゚)ノ~★祝★~ヽ(゚ロ゚*(゚ロ゚*(゚ロ゚*たっくん入学おめでとうー!ixaをはじめて早1年半…あの頃JCだったあの子達も今やJKか…時が経つのは早いね!そして3+4鯖の報酬確定前の最後の合戦は北条家との対戦でした!まさかここで北条家とは・・・!色々縁を感じますね^^実は合戦2日目の夜は恒例のIXAオフ会で、... 最近更新できてなかったので、貯まってた記事とか書いて行きたいと思います~<br />まずは3期報酬確定前最終戦の北条戦から!<br /><br /><hr size="1" /><br />*゚ロ゚)*゚ロ゚)*゚ロ゚)ノ~★祝★~ヽ(゚ロ゚*(゚ロ゚*(゚ロ゚*<br /><span style="font-size:20px;">たっくん入学おめでとうー!</span><br /><br />ixaをはじめて早1年半…あの頃JCだったあの子達も今やJKか…時が経つのは早いね!<br />そして3+4鯖の報酬確定前の最後の合戦は北条家との対戦でした!<br />まさかここで北条家とは・・・!色々縁を感じますね^^<br /><br /><img src="http://blog-imgs-42.fc2.com/n/a/t/natsumeyashi/Battle2_29.jpg" alt="Battle2_29.jpg" border="0" width="506" height="415" /><br /><br />実は合戦2日目の夜は恒例のIXAオフ会で、北条家某盟主ともいっしょに飲んでましたw<br />(前々から予定してたのですが、まさか最終戦と被るとは思ってもみなかった・・・運営ェ・・・)<br />なにやらリアル盟主攻防戦も繰り広げられていたようでwww<br />桜が咲いてなかったのは残念ですが、いつものごとく楽しかったです(・ω・*)♪<br /><br />因に最終的には総合55位という結果で終了しました~<br />50位以内だと報酬増えるなら頑張ったんだけど、今回は鯖合併のため報酬少ないんだよねー残念。<br />天下チケ2枚しかもらえないので、とりあえず引かずに貯めときます!<br /><br />
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    スマートフォン版「戦国IXA 千万の覇者」

    来期の詳細が4Gamerに出てないかなーと思ってみてみたら…スクウェア・エニックスとヤフーのタッグで,戦国シミュレーションゲーム「戦国IXA」のスマートフォン版「戦国IXA 千万の覇者」(ちよろずのはしゃ iOS / Android)が登場するようだ。4Gamer.net記事 : http://www.4gamer.net/games/152/G015282/20120406070/ な、な、な、な、な、なんやてーーーーーー(゚Д゚ノ)ノエェエェエェエェいよいよスマフォでもIXAができるようになるのかース... <a href="http://cbt.spixa.square-enix.co.jp/pc/" target="_blank" title="戦国IXA 千万の覇者"><img src="http://blog-imgs-26.fc2.com/n/a/t/natsumeyashi/ixa_mobile.jpeg" alt="ixa_mobile.jpeg" border="0" width="506" height="243" /></a><br /><br />来期の詳細が4Gamerに出てないかなーと思ってみてみたら…<br /><br />スクウェア・エニックスとヤフーのタッグで,戦国シミュレーションゲーム「戦国IXA」のスマートフォン版「戦国IXA 千万の覇者」(ちよろずのはしゃ iOS / Android)が登場するようだ。<br /><span style="font-size:x-small;">4Gamer.net記事 : <a href="http://www.4gamer.net/games/152/G015282/20120406070/">http://www.4gamer.net/games/152/G015282/20120406070/</a></span> <br /><br />な、な、な、な、な、なんやてーーーーーー(゚Д゚ノ)ノエェエェエェエェ<br /><br />いよいよスマフォでもIXAができるようになるのかー<br />スマフォからログインすると使いづらいし、電池の減りも激しいから嫌だったんだよねー<br />と思ったらまさかのブラウザ戦国IXAとは別モノのゲームらしいwwww<br /><br />な、な、な、な、な、なんやてーーーーーー(゚Д゚ノ)ノエェエェエェエェ<br /><br />詳細は分からないのですが、クローズドβが4月10日(火)14:00~4月13日(金)14:00で先着5000名が参加できるみたいなので応募してみようかなーと思ってます。<br />というかむしろメールアドレスの登録だけはしといたぜ!<br /><br />詳細は直接ページを見に行けば分かりますがとりあえずペタリ。<br /><br /><a href="http://blog-imgs-26.fc2.com/n/a/t/natsumeyashi/ixa_mobile_img01.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-26.fc2.com/n/a/t/natsumeyashi/ixa_mobile_img01.jpg" alt="ixa_mobile_img01.jpg" border="0" width="506" height="309" /></a><br /><a href="http://blog-imgs-26.fc2.com/n/a/t/natsumeyashi/ixa_mobile_img02.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-26.fc2.com/n/a/t/natsumeyashi/ixa_mobile_img02.jpg" alt="ixa_mobile_img02.jpg" border="0" width="506" height="682" /></a><br /><br />詳細見る感じただのカードゲーっぽい気がしますねー自分には向いてないかも…<br /><br />
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    IXA第4章は「戦刃苛烈!天下騒乱!!」

    やっとこさ新章についてが発表されましたね~次期より3+4鯖は1+2鯖と合併して1~4鯖になるのですが、初期鯖って本当につらいっすね…詳細が発表されたと思ったら次回が報酬確定戦とかwwwwwどんだけ急なんや!!!!!!まさかの全員入れ替えとは・・・!スクエニさんやりよる(; ・`д・´)でも全員入れ替えだとまた新しく全大殿分の天カードがでるのかな?その場合、今までの大殿とカードが被る可能性が高いから、同じ名前でもカード... <a href="http://sengokuixa.jp/season4/" target="_blank" title="戦国IXA 戦刃苛烈!天下騒乱!!"><img src="http://blog-imgs-26.fc2.com/n/a/t/natsumeyashi/ixa_season4.jpg" alt="戦国IXA 戦刃苛烈!天下騒乱!!" border="0" width="506" height="219" /></a><br /><br />やっとこさ新章についてが発表されましたね~<br />次期より3+4鯖は1+2鯖と合併して1~4鯖になるのですが、初期鯖って本当につらいっすね…<br />詳細が発表されたと思ったら次回が報酬確定戦とかwwwww<br />どんだけ急なんや!!!!!!<br /><br /><img src="http://blog-imgs-26.fc2.com/n/a/t/natsumeyashi/ixa_season4_img01.png" alt="ixa_season4_img01.png" border="0" width="506" height="168" style="margin-bottom:5px"/><br />まさかの全員入れ替えとは・・・!スクエニさんやりよる(; ・`д・´)<br />でも全員入れ替えだとまた新しく全大殿分の天カードがでるのかな?<br />その場合、今までの大殿とカードが被る可能性が高いから、同じ名前でもカードNoが違えば部隊に配置できる仕様になれば……いいのにな!<br />それにしても武装した織田さんのダサさと言ったら…いや、何でもないっす(・∀・;)<br />他のカード絵も気になるなー島津とかスゴい事になりそう…すでに顔部分は厳重に武装されてるしね!<br /><br /><img src="http://blog-imgs-26.fc2.com/n/a/t/natsumeyashi/ixa_season4_img02.png" alt="ixa_season4_img02.png" border="0" width="506" height="180" style="margin-bottom:5px"/><br />個人的にはコレが一番どんなものか気になります!<br />色々アイテムが書かれてるけど集めて行って全部集まったら報酬がもらえるのか、<br />それともこのアイテム自体を合戦とか武将育成に使うのかな??<br />武将カードに色々アイテムを付与できる仕様だったとしたら、新大殿達が武装してるのも分かる気が!<br />でも仕様的に難しそうだから・・・ないかー<br /><br /><img src="http://blog-imgs-26.fc2.com/n/a/t/natsumeyashi/ixa_season4_img03.png" alt="ixa_season4_img03.png" border="0" width="506" height="353" style="margin-bottom:5px"/><br />特コンプ目指してた私大歓喜仕様キタ(゚∀゚)コレ<br />カード引くのがより一層楽しくなりそうですね^^<br /><br /><img src="http://blog-imgs-26.fc2.com/n/a/t/natsumeyashi/ixa_season4_img04.png" alt="ixa_season4_img04.png" border="0" width="506" height="256" style="margin-bottom:5px"/><br />これで毎回カード配布毎にデッキを空ける必要がなくなるわけですねーよかったよかった!<br /><br /><br />それにしても詳細が分からない事が多すぎだー<br />この新仕様の詳細を見る為に1~4鯖には新規者が殺到して放置民が多くなるわけですね…おうふ。<br />初期鯖からわざわざ新章突入しなくても、新規鯖でまず新仕様はじめたらいいのにーと思う今日この頃です。<br /><br />では明日からの最終合戦ぼちぼち頑張るぞーヾ(0∀0* )<br />
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    盟主ボーナスには上限がある???

    今回の合戦は久しぶりに攻撃側でした~!ランダムさんあざっす!!!下記結果です。今回1日目に徳川家筆頭同盟の盟主を奇襲して陥落させる事ができたのですが、ごどるふぃんRさんの盟主陥落ボーナスは約250,000くらいのハズが報告書に表示されたのは獲得戦功「200000」の文字。貰える戦功の上限は20万までってことなんですね~~~知らなかった!・・・・・・・・・・と思った数十分後。格付け更新時に陥落時に合流乗ってたメンバ... 今回の合戦は久しぶりに攻撃側でした~!ランダムさんあざっす!!!<br />下記結果です。<br /><br /><img src="http://blog-imgs-26.fc2.com/n/a/t/natsumeyashi/Battle2_28.jpg" alt="Battle2_28.jpg" border="0" width="506" height="415" /><br /><br />今回1日目に徳川家筆頭同盟の盟主を奇襲して陥落させる事ができたのですが、<br /><br /><img src="http://blog-imgs-26.fc2.com/n/a/t/natsumeyashi/Battle2_28_img01.jpg" alt="Battle2_28_img01.jpg" border="0" width="506" height="395" /><br /><br />ごどるふぃんRさんの盟主陥落ボーナスは約250,000くらいのハズが<br />報告書に表示されたのは獲得戦功「200000」の文字。<br />貰える戦功の上限は20万までってことなんですね~~~知らなかった!<br /><br /><br />・・・・・・・・・・と思った数十分後。<br />格付け更新時に陥落時に合流乗ってたメンバーの一人が<br />「あれ、戦功すごい増えてるんだけど…」<br />「え ( ゚д゚ )」<br /><br />確認してみたところ、きっちり盟主ボーナスの約250,000が振り分けられてました。<br />つまりあれです。<br /><span style="font-size:20px;">バグですっ・・・・!</span><br />まぁねー戦功20万貰える事なんてそうそうないから気づきませんが…運営ェ…<br /><br />筆頭同盟盟主なんて攻められる事はほぼないとは思いますが油断は禁物ですね(´д`ι)
    107

    スキル計算機に破軍星追加!

    以前に作成していた 攻撃力/防御力の計算ツール ですが、先ほど神算鬼謀 滅と破軍星のスキルを追加しました!以前からちょこちょこ要望はあったのですが(主に破軍星)破軍星はコスト依存スキルなんですが、wikiにはいまだにコスト4.0の発動率しか載ってない為ずっと放置プレイしていたわけです。けれど先日私のブログからリンクさせていただいてる 15+16鯖の弾正さんのブログ にこのスキル発動時計算ツールを載せていただいた&... 以前に作成していた <a href="http://natsumeyashi.blog60.fc2.com/blog-entry-32.html" target="_self" title="スキル発動時の攻撃力と防御力を計算しよう!">攻撃力/防御力の計算ツール</a> ですが、<br />先ほど<strong>神算鬼謀 滅</strong>と<strong>破軍星</strong>のスキルを追加しました!<br /><br />以前からちょこちょこ要望はあったのですが(主に破軍星)<br />破軍星はコスト依存スキルなんですが、wikiにはいまだにコスト4.0の発動率しか載ってない為ずっと放置プレイしていたわけです。<br />けれど先日私のブログからリンクさせていただいてる <a href="http://ameblo.jp/h-danjyou/page-4.html" target="_blank" title="強化合成のコツとか最大攻撃力の比較とか">15+16鯖の弾正さんのブログ</a> に<br />このスキル発動時計算ツールを載せていただいた&弾正さんからの強い要望ということで今回追加に踏み切った次第です。<br /><br />wikiに詳細がないという事で計算式はテキトウです!<br />破軍星ついるカードを持ってたら自分で検証するんだけどねーまぁ無理だよね<br /><br /><br />以下使用している破軍星の計算です。<br />どなたか親切な方いらっしゃいましたら間違ってる部分指摘していただければありがたやー<br /><br /><table><tr><td rowspan=10 width="38px">破軍星</td><td width="20px">1</td><td width="30px">+20%</td><td rowspan=10 width="38px">馬砲器</td><td width="200px">馬砲器攻:(10+コスト×2.0)%上昇</td><td width="220px">馬砲器破壊:(4+コスト×0.5)%上昇</td></tr><tr><td>2</td><td>+21%</td><td>馬砲器攻:(11+コスト×2.3)%上昇</td><td>馬砲器破壊:(4+コスト×0.7)%上昇</td></tr><tr><td>3</td><td>+22%</td><td>馬砲器攻:(12+コスト×2.6)%上昇</td><td>馬砲器破壊:(5+コスト×0.9)%上昇</td></tr><tr><td>4</td><td>+23%</td><td>馬砲器攻:(12+コスト×3.0)%上昇</td><td>馬砲器破壊:(5+コスト×1.1)%上昇</td></tr><tr><td>5</td><td>+25%</td><td>馬砲器攻:(13+コスト×3.6)%上昇</td><td>馬砲器破壊:(5.5+コスト×1.3)%上昇</td></tr><tr><td>6</td><td>+27%</td><td>馬砲器攻:(14+コスト×4.2)%上昇</td><td>馬砲器破壊:(5.5+コスト×1.5)%上昇</td></tr><tr><td>7</td><td>+30%</td><td>馬砲器攻:(16+コスト×4.5)%上昇</td><td>馬砲器破壊:(6+コスト×1.8)%上昇</td></tr><tr><td>8</td><td>+32%</td><td>馬砲器攻:(17+コスト×5.3)%上昇</td><td>馬砲器破壊:(6+コスト×2.1)%上昇</td></tr><tr><td>9</td><td>+36%</td><td>馬砲器攻:(18+コスト×6.2)%上昇</td><td>馬砲器破壊:(7+コスト×2.5)%上昇</td></tr><tr><td>10</td><td>+40%</td><td>馬砲器攻:(20+コスト×7.5)%上昇</td><td>馬砲器破壊:(8+コスト×3.0)%上昇</td></tr></table><br />
    106

    強国織田家との対戦

    今回の合戦は新合戦で協力し合った織田家との対戦でした~もちろん石田家が防御です、ハイ(´・ω・`)かなーーーーりの接戦でしたが、防御側にもかかわらず勝つことができました!毎度のごとく私はあまり参加できなかったのですが、同盟員の方々は兵士も精神力も消費しつつ頑張っていたようで…本当にお疲れ様でした!!今回、強国織田家に勝つことができたのは織田家のランカーさん達を抑えることができたのが一番の要因でしたねー1... 今回の合戦は新合戦で協力し合った織田家との対戦でした~<br />もちろん石田家が防御です、ハイ(´・ω・`)<br /><br /><img src="http://blog-imgs-26.fc2.com/n/a/t/natsumeyashi/Battle2_26.jpg" alt="第十八回 石田家近江国の合戦 結果" border="0" width="506" height="413" /><br /><br />かなーーーーりの接戦でしたが、防御側にもかかわらず勝つことができました!<br />毎度のごとく私はあまり参加できなかったのですが、<br />同盟員の方々は兵士も精神力も消費しつつ頑張っていたようで…本当にお疲れ様でした!!<br /><br />今回、強国織田家に勝つことができたのは<br />織田家のランカーさん達を抑えることができたのが一番の要因でしたねー<br /><br />1日目朝イチから陣の同時着弾で砦に陣を寄せつつ、<br />そこから合流10の2連発で各出城を撃破しつつ北東1の殲滅作戦を行いました。<br /><br /><img src="http://blog-imgs-26.fc2.com/n/a/t/natsumeyashi/Battle2_26_img1.jpg" alt="Battle2_26_img1.jpg" border="0" width="506" height="507" style="margin-bottom:8px;"/><br />↑これは何のログかというと、<br />出城に合流10を2連発しつつ、本命が分からないように他の出城にも囮を2連発で送っている図です。<br />信天翁さんは個々の力がハンパないので慎重に攻撃を行いました。<br />時折盛大に地雷を踏んだ後も、兵士の被害度外視でさらにその地雷出城に突っ込むのは楽しい&味方ながら流石だなーと思いました。<br /><br />それにしても、織田家のランカーさんを抑えるとがんばれば勝てる!ということは・・・<br />織田家のランカーさんどんだけ毎回貢献してるんだよ∑(゜Д゜ノ)ノ<br /><br /><br /><br />今回の合戦、うれしいことが!<br />それは、新合戦の時に織田家のとあるかたに「ファンです(*'д`*)ハァハァ」と告白させていただいたのですが<br />その方が私の城までわざわざ陣を作成していただいて…!<br />一介のストーカーが認知された瞬間であった…!感激です(*'д`*)ハァハァ<br />でも攻めてこられるとハンパなく強いし怖いので止めてくださいw<br />(ビビりすぎて長期離席時は必ず本領に部隊配置してたぜェ・・・)<br /><br />やっぱり破壊力重視でスキルつけてる方はカッコいいですねー<br />私も攻撃スキルもっと育てよーと思いながら加藤嘉明に入札を入れる日々です。
    104

    新合戦を楽しむために必要な事

    先行して3+4鯖は新合戦を体験できたので、詳しく新合戦について書いて行きたいと思います!ちなみに防御戦は全く体験しなかったので分かりません(´・ω・|||) 1度も砦に攻撃こなかった・・・・なので、攻撃戦のみ体験した私の感想です。(にしても、新合戦はバグもあるし、鯖もゴールデンタイムは部隊編成できないくらい重かったり、まだまだ改善しないといけない点はいっぱいでした。5+6鯖と7+8鯖のスケジュールに間隔あったけど、... 先行して3+4鯖は新合戦を体験できたので、詳しく新合戦について書いて行きたいと思います!<br />ちなみに防御戦は全く体験しなかったので分かりません(´・ω・|||) 1度も砦に攻撃こなかった・・・・<br />なので、攻撃戦のみ体験した私の感想です。<br /><span style="font-size:10px;">(にしても、新合戦はバグもあるし、鯖もゴールデンタイムは部隊編成できないくらい重かったり、まだまだ改善しないといけない点はいっぱいでした。<br />5+6鯖と7+8鯖のスケジュールに間隔あったけど、も、もしや、、、うちらデバック要員だったのか…?スクエニさんェ…)</span><br /><br /><span style="font-size:18px;">■IN時間が多くないと楽しめない</span><br />まずはIN時間が多くないと全く参加できません!わりと本気で。<br />でもIN時間のほとんどは陣張りや待ち時間です。<br /><br />東西戦のタイムスケジュール(?)はこんなかんじ<br />陣張り(2時間)→ 砦の陣払い(30分)→ 砦攻撃(10分)→ 陣張りへ戻る<br /><br />INしてても待ち時間長いので、その間抜けて帰ってくると砦攻撃終わってる…なんてこともザラにあります。<br />要はいかに砦攻撃時に自分がINしているかで、戦功が稼げるか決まる<br />なんというアクティブ超絶有利ゲームなんだ・・・!<br />夜からの人なんて状況全くわかんないし、参加もできないしで全く楽しくなかっただろうなと想像・・・<br /><br /><br /><span style="font-size:18px;">■陣張りをしないと楽しめない</span><br />砦攻撃に参加する為には陣張りが不可欠です。陣張りしないと合戦に全く参加できません(´・ω・|||)<br />(周りは砦攻撃で盛り上がっているのに、自分は参加できてない疎外感といったら...orz)<br /><br />でも陣張りするにも、どこの砦も最前線の初期位置から100マス近く離れているので、<br />奥の方を初期位置にしたら、300マスとか・・・おうふ。遠すぎだろバーロー<br />しかも一気に砦に近づこうとして3時間越えの部隊出した場所が敵or味方と被ると ガ━━(゚д゚;)━━ン!!<br />20~40マスごとに陣で移動して行くのが個人的にはおススメ。<br /><br />そして、新合戦に備えて高速部隊は最低2部隊は用意しましょう!<br />高速部隊が低コスト武将達だと尚よし!<br />(残コストが少ない状態で、移動中攻撃されると悲しい出来事が起こります)<br /><br />合戦期間中は2/3くらいは陣張り時間です。覚悟しておきましょう。<br />そして帰還部隊が戻ってくるのに時間かかるからと言って即帰還ボタン押しちゃダメだよ!<br />それは、運営の罠だぁああああああ!と4回くらい使った私からのアドバイスだお☆<br /><br /><br /><span style="font-size:18px;">■各砦番号を把握しておく(迷子防止策)</span><br />マップが広すぎて迷子になること必至ですww 私も何度迷子になった事か・・・<br />そしてチャットで「次は摂津1攻撃します。陣貼りよろ」とか言われても<br />摂津ってどの国じゃーい。しかも砦1とかどこだよ。今俺安芸5なんだけど・・・!<br />という状況に必ずなるハズ。<br />砦名や砦番号の場所を把握しているとかなり動きがスムーズになります。<br /><br />下記画像はダウンロード必須!? 私も同盟員さんが作ってくれた画像にとても助けられました><<br />(これとは別のモノですが)<br /><br /><a href="http://blog-imgs-26.fc2.com/n/a/t/natsumeyashi/tozai_map.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-26.fc2.com/n/a/t/natsumeyashi/tozai_map.jpg" alt="tozai_map.jpg" border="0" width="506" height="507" /></a><br /><br /><span style="font-size:10px;">※分かりやすいように色々画像編集してます。</span><br /><br /><img src="http://blog-imgs-26.fc2.com/n/a/t/natsumeyashi/k_oda.png" alt="織田家紋" align="absmiddle" width="23px" height="23px" style="border:1px solid #000; padding:1px;margin:3px;">【織田】   美濃/岐阜城<br /><img src="http://blog-imgs-26.fc2.com/n/a/t/natsumeyashi/k_kuroda.png" alt="黒田家紋" align="absmiddle" width="23px" height="23px" style="border:1px solid #000; padding:1px;margin:3px;">【黒田】   豊前/中津城<br /><img src="http://blog-imgs-26.fc2.com/n/a/t/natsumeyashi/k_takeda.png" alt="武田家紋" align="absmiddle" width="23px" height="23px" style="border:1px solid #000; padding:1px;margin:3px;">【武田】   甲斐/躑躅ヶ崎館<br /><img src="http://blog-imgs-26.fc2.com/n/a/t/natsumeyashi/k_uesugi.png" alt="上杉家紋" align="absmiddle" width="23px" height="23px" style="border:1px solid #000; padding:1px;margin:3px;">【上杉】   越後/春日山城<br /><img src="http://blog-imgs-26.fc2.com/n/a/t/natsumeyashi/k_tokugawa.png" alt="徳川家紋" align="absmiddle" width="23px" height="23px" style="border:1px solid #000; padding:1px;margin:3px;">【徳川】   三河/浜松城<br /><img src="http://blog-imgs-26.fc2.com/n/a/t/natsumeyashi/k_mouri.png" alt="毛利家紋" align="absmiddle" width="23px" height="23px" style="border:1px solid #000; padding:1px;margin:3px;">【毛利】   安芸/吉田郡山城 <br /><img src="http://blog-imgs-26.fc2.com/n/a/t/natsumeyashi/k_date.png" alt="伊達家紋" align="absmiddle" width="23px" height="23px" style="border:1px solid #000; padding:1px;margin:3px;">【伊達】   陸奥/米沢城<br /><img src="http://blog-imgs-26.fc2.com/n/a/t/natsumeyashi/k_houjou.png" alt="北条家紋" align="absmiddle" width="23px" height="23px" style="border:1px solid #000; padding:1px;margin:3px;">【北条】   相模/小田原城<br /><img src="http://blog-imgs-26.fc2.com/n/a/t/natsumeyashi/k_chousokabe.png" alt="長宗我部家紋" align="absmiddle" width="23px" height="23px" style="border:1px solid #000; padding:1px;margin:3px;">【長宗我部】 土佐/岡豊城<br /><img src="http://blog-imgs-26.fc2.com/n/a/t/natsumeyashi/k_shimazu.png" alt="島津家紋" align="absmiddle" width="23px" height="23px" style="border:1px solid #000; padding:1px;margin:3px;">【島津】   薩摩/内城<br /><img src="http://blog-imgs-26.fc2.com/n/a/t/natsumeyashi/k_toyotomi.png" alt="豊臣家紋" align="absmiddle" width="23px" height="23px" style="border:1px solid #000; padding:1px;margin:3px;">【豊臣】   摂津/大阪城<br /><img src="http://blog-imgs-26.fc2.com/n/a/t/natsumeyashi/k_ishida.png" alt="石田家紋" align="absmiddle" width="23px" height="23px" style="border:1px solid #000; padding:1px;margin:3px;">【石田】   近江/佐和山城<br /><br /><br /><span style="font-size:18px;">■加勢陣を潰しつつ陣を寄せる</span><br />序盤や昼間などの人の集まりがあまり良くないときは特に加勢陣を潰しましょう。<br />潰しつつ砦から陣が遠い人が近づけれれば尚良し!<br /><br />加勢元の陣を探すにも、砦付近には敵陣がいっぱいあって一つ一つ確認するのって面倒><<br />そんな時はHTMLのソースを見て検索するのも手かと。<br /><br />HTMLのソースの表示はまず画面に地図を表示させて、右クリック → ページのソースを表示 で出てきます。<br />そこで砦ノックでスキルが表示された城主の名前で検索すると、陣の座標等の情報が得られるのでたまに使ってました。<br /><br />と、いうことで長時間INしなくて加勢する場合は、距離20以上から加勢した方がよいです。<br /><br /><br /><span style="font-size:18px;">■地形効果は最大限に活用すべし!</span><br />新合戦では、自分が攻める先の領地or陣の★レベルが高い程攻撃に補正がかかります。<br />はじめの方はあんまり意識しなかったんですが、コレすごーく使えるんです!<br />+20%とか+30%攻撃力違うのはやばいっすね…<br />うちの砲攻撃マニアの相方は一戦撃破更新したぜヒャッハーと、誰よりもこの仕様を楽しんでましたw<br /><br />で、逆に考えると、砲や馬+30%の所に陣を作成した場合…<br />急いで別の場所に予備の陣を作って、攻撃が来た場合は(報告書見てヤバそうな人は特に!)<br />剣豪置くor逃げるが勝ちだ!!!!!いや、本当に洒落になんないんで…<br />皆様もお気をつけて!<br /><br /><br />他にも他国と協力して、同じ国の別の砦同時に攻撃していった方が効率がいいなーとか<br />砦攻略時は、合流を一気に撃って短時間で落とす方が個々がもらえる戦功も多いし、効率的だよ<br />(東西戦はとにかく砦にソロ凹しまくっといたほうがイイっていう事前情報があったのですが、<br />ソロ凹は相手に与える戦功も多いし、自分がもらえる戦功もどんどん少なくなるからあんまり微妙だなー)とか<br />他にも思うところはありますが、この辺にしときます<br />皆様の参考に少しでもなればいいな(&#3665;´&#1936;&#1962;`&#3665;)
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    ixa武将診断

    こういうバナーを見たので、さっそくポチってみました。Q1.団体行動は苦手だ   → NoQ2.嘘がつけない     → YesQ3.責任感は人一倍強い  → NoQ4.アドリブは得意    → No⇒【結果】本田忠勝:有言実行をモットーとした体育会系の勢いと熱意に溢れた親方タイプです。(´・д・`) エー 忠勝かー責任感が強くないの選択肢選んだのになぜ有言実行をモットーとかいう結果になるんだwwまったく当たってねーなっ!と思い他の... <a href="http://static.hangame.co.jp/hangame/event/2012/0224_af/" target="_blank" title="戦国武将診断"><img src="http://blog-imgs-26.fc2.com/n/a/t/natsumeyashi/bgt.gif" alt="bgt.gif" border="0" width="125" height="125" /></a><br /><br />こういうバナーを見たので、さっそくポチってみました。<br /><br /><a href="http://static.hangame.co.jp/hangame/event/2012/0224_af/" target="_blank" title="戦国武将診断"><img src="http://blog-imgs-26.fc2.com/n/a/t/natsumeyashi/shindan_img1.jpg" alt="shindan_img1.jpg" border="0" width="506" height="202" /></a><br /><br />Q1.団体行動は苦手だ   → No<br />Q2.嘘がつけない     → Yes<br />Q3.責任感は人一倍強い  → No<br />Q4.アドリブは得意    → No<br /><br />⇒【結果】<br />本田忠勝:<br />有言実行をモットーとした<br />体育会系の勢いと熱意に溢れた親方タイプです。<br /><br />(´・д・`) エー 忠勝かー<br />責任感が強くないの選択肢選んだのになぜ有言実行をモットーとかいう結果になるんだww<br />まったく当たってねーなっ!<br /><br />と思い他の結果を見てみようとすると、<br />木下藤吉郎 → 今川義元 → 木下藤吉郎 → 本田忠勝 ・・・・・<br /><br />って、<span style="font-size:18px">初期に選べる4人の武将しかいないんかーーーーーーーーーーーーい!</span><br />とちょっとガッカリした今日この頃。
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